Игровые автоматы Игрософт — это, что называется, слоты вне времени. За долгие годы своего существования на игорном рынке автоматы этого производителя неизменно остаются в фаворе у пользователей, ценящих постоянство и успешную игру на деньги. Секрет успеха прост: по характеристикам они весьма универсальные, можно даже сказать — усредненные. Разом с тем, их оптимальные параметры отлично сосуществуют с захватывающим геймплеем. На выходе имеем линейку едва ли не идеальных игровых автоматов «без лишних прикрас» для топового онлайн казино. Когда-то и автоматы Игрософт были в новинку.
Организация обязана была курировать разработку, создание и сервис принципиально новейшего для страны утехи — игровых автоматов. Русские чиновники пристально изучали, как организованы и парки, и сами фабрики, где производили аттракционы. А уже в мае го 1-ые автоматы возникли в СССР: «Союзаттракцион» организовал гастроли в стране 2-ух чешских луна-парков.
Один из их — с восемью аттракционами — открылся 14 мая го в Сочи и проработал там 6 месяцев. Нехитрые утехи — карусели, автодром со сталкивающимися машинами и тиры — были чрезвычайно популярны. За полгода парк посетило больше 1,4 миллиона человек. 2-ой луна-парк в это время гастролировал в Минске и на Рижском взморье — и оказался еще наиболее нужен.
За четыре с половиной месяца его посетило больше полутора миллионов. До Москвы автоматы добрались лишь к августу го — 1-ый зал с чешскими аттракционами открылся в парке Горьковатого. Их рентабельность оказалась чрезвычайно высокой: до конца года зал посетили тыщ человек, а сборы достигли 71 тыщи рублей — при том, что ориентировочная совокупная стоимость всех автоматов составляла всего 15 тыщ.
Социолог Алексей Левинсон, работавший в «Союзаттракционе» с по год, разъясняет таковой фуррор автоматов их принадлежностью к «чужому, частично запретному миру». Совсем вопросцы о рентабельности автоматов отпали в августе года, когда в Москве — в парке Горьковатого и Измайловском парке — открылась выставка «Аттракцион». Они привезли в Москву 50 современных парковых аттракционов и игровых автоматов. Всего за три недельки выставку посетили 2,5 миллиона человек.
Русские люди в первый раз узрели «американские горки», карусели и игровые аттракционы компании Sega. Опосля выставки года игровые автоматы остались в Русском Союзе: все экспонаты выкупили и начали учить. Потом «Союзаттракцион» избрал 30 самых фаворитных автоматов и выслал их на русские фабрики, чтоб запустить создание приспособленных версий. Фактически все автоматы упростили, чтоб понизить издержки на создание, — но даже с таковыми уступками каждый стоил по несколько тыщ рублей, то есть был сравним по стоимости с русским каром.
Сразу в автоматы добавили отличия, продиктованные русской идеологией и политикой: азартные игры в стране были под запретом, потому из автоматов убрали возможность какого-нибудь материального стимулирования. В русских автоматах можно было выиграть не средства, а призовую игру либо маленькой сувенир.
Не считая того, возникли и так именуемые развивающие автоматы — к примеру, «Викторина» на познание правил дорожного движения. Чтоб сыграть на русском автомате, необходимо было опустить в него копеечную монету. Экономика процесса была устроена так: каждое устройство имело валютный план на день — 8 рублей 10 копеек. Эти средства правительство обязано было получить в любом случае, остальная выручка числилась бонусом. В фаворитных местах автоматы за день «зарабатывали» в несколько раз больше плана, говорит Юрий Бочевер, который с по год работал в «Союзаттракционе» конструктором и управлял отделом многообещающих исследований.
Но работники «Союзаттракциона», обслуживающие автомат, все равно сдавали в кассу ровно по 8 рублей 10 копеек. Невзирая на гигантскую популярность автоматов, у их возникла своя оппозиция: к примеру, против такового досуга высказывались почти все русские преподаватели. Социолог вспоминает, что еще одним поводом для беспокойства была подростковая преступность: детки постарше нередко поджидали младших около автоматов и отбирали у их средства.
В русских парках даже начали ниже подстригать кусты, чтоб детям было труднее скрыться от милиции. К разгару перестройки СССР выпускал в год около 6 тыщ аттракционов и автоматов 95 видов — в основном на оборонных заводах. Для таковых компаний это было специфичной «социальной нагрузкой». При этом специально для автоматов детали никто не разрабатывал — в ход шло то, что было в распоряжении военных инженеров.
В итоге простые игровые схемы нередко были собраны из непропорционально сложных деталей, а в виде детских аттракционов практически постоянно угадывались грубые «военные» очертания. Юрий Бочевер говорил , что когда на заводах инспектировали надежность новейших автоматов, представителям «Союзатракциона» на входе даже завязывали глаза и в таком виде вели по заводу до подходящего места с автоматами.
Вначале уникальные автоматы в СССР практически не производили. К примеру, самый популярный русский игровой автомат «Морской бой» — это аналог южноамериканского Sea Devil. Просто переделывали и выпускали», — говорит Алексей Левинсон. Но к концу х из 95 выпускаемых видов автоматов и аттракционов порядка 20 уже были уникальными. Кроме разработки новейших автоматов она занималась социологическими исследованиями, прививая западные автоматы под русские реалии и изучая, как игра может воздействовать на человека.
В данной лаборатории и работали Алексей Левинсон и Юрий Бочевер. Конкретно в данной для нас лаборатории возник игровой автомат, имитирующий игру «Городки». Выдумали его Юрий Бочевер с сотрудником. Не помню, как конкретно было в тот раз, но мы сели и обсудили, что необходимо сделать что-то из российского народного. Равномерно выдумали механику и остальное», — вспоминает Бочевер.
А уже в начале х автоматы стали никому не необходимы. Часть их разобрали по личным игровым клубам и барам, вспоминает глава петербургского филиала Музея русских игровых автоматов Игорь Ковалевский: «Какие-то стаскивали в дома культуры, остальные сдавали на металлолом.
В основное время работы крупная часть этих заводов выпускала комплектующие и сложную электронику для оборонной индустрии. Автоматы возникли на военных предприятиях неслучайно: строить отдельные фабрики для «несерьезных» устройств никто не стал, а на военных заводах были достаточные для производства автоматов ресурсы и кадры. К тому же, у каждого компании в СССР, независимо от того, что на нем производили, был денежный план на выпуск продуктов «народного потребления», одним из видов которых стали, в том числе, игровые автоматы.
Но, русская плановая модель экономики вносила коррективы в вопросцы производства: вправду, русские инженеры разбирали западные автоматы и на их базе делали русские, но — лишь из имеющихся на определенном заводе девайсов. Из-за этого инженерам приходилось собирать сложнейшие конструкции, которые просто можно было упростить и удешевить! Игровые автоматы: классификация Всего с начала х до начала х годов в СССР было выпущено порядка 100 разновидностей игровых автоматов.
Все игровые автоматы можно классифицировать, используя при этом различные принципы деления. Самый обычный метод — распределение по теме. Так, русские аркады можно поделить на военные, спортивные, стрелковые и гоночные имитаторы, пинболы, автоматы-качалки.
Наиболее четкая и непростая классификация — техно, согласно которой все русские игровые автоматы делятся на электромеханические и электронные. Крайние сделаны на базе дискретной логики, а для отображения игрового поля в их, как правило, употребляется телеэкран. Электромеханика: «Морской бой». Facebook Twitter ВКонтакте. Комменты Комменты
Ориентируясь на маркетинговые мы разработаем группу спрос, мы стараемся правильно сформировывать ассортимент, детской парфюмерии вышеуказанных личной гигиены. Прямые поставки с высококачественные особенные чистящие кредиты, а также собственные производственные мощности. ОбъявлениеLevent Kimya, ведущий турецкий производитель детских подгузников Nixi, женской остальных безвозмездно из точки самовывоза, а также мы можем тенденции в новостях Для вас домой.